Mendoza, Argentina

Día Mundial de la Arquitectura de la Información Mendoza 2016
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FECHA
Sábado 20 de Febrero de 14 a 21 horas

LUGAR
Nave Cultural. Av. España y Maza. Ciudad de Mendoza
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Nave Cultural

 

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7 RAZONES PARA ASISTIR

  1. Será la única sede argentina de un evento mundial, primera vez que se hace en Mendoza (y en el interior del país)
  2. Te llevarás una copia digital del libro fundamental de la Arquitectura de la Información: Information Architecture for the Web and Beyond (Rosenfeld, Morville, Arango)
  3. Expondrán referentes locales, nacionales e internacionales de la Arquitectura de la información y la Experiencia de usuario (UX)
  4. Verás lo más avanzado en materia de desarrollo de productos y servicios centrados en la experiencia de los usuarios
  5. Nuestros sponsors locales (Mercado Libre, Belatrix, BananaDesk) estarán buscando profesionales para sumar a sus equipos de trabajo
  6. Tendremos sorteos de libros digitales y suscripciones a las herramientas más destacadas para la disciplina
  7. Habrá espacios para hacer networking con los demás miembros de la comunidad

 

INVITACIONES

Abby Covert

Abby Covert invita desde Nueva York: https://www.youtube.com/watch?v=SWv1A8Zg3Yc
Actual presidenta del Instituto para la Arquitectura de la Información y cofundadora del World IA Day. Arquitecta de información independiente

Verónica Traynor

Verónica Traynor invita desde Ciudad de México: https://www.youtube.com/watch?v=i2UIDvT0kjc
Coordinadora del Laboratorio de User Research de Multiplica, y cofundadora de UXNights. Forma parte del equipo de UX Experts de Google.

Juan Paulo Madriaza

Juan Paulo Madriaza de IxDA Santiago invita desde Santiago de Chile: https://www.youtube.com/watch?v=FfSdSs-RCOI
Capítulo Santiago de Chile de la Interaction Design Association (IxDA), una organización global fundada en 2003, y que cuenta con más de 70 mil miembros en alrededor de 170 capítulos locales, todos en el ámbito del diseño de interacción y la Experiencia de Usuario (UX).

 

PROGRAMA

14:00 / Acreditaciones

14:30 / Presentación oficial

 

Primer bloque

 

15:00 / Diseñar contenido agnóstico de plataforma. El desafío de la Arquitectura de la Información en la era Transmedia

Sergio Romero Chamorro

Director del Centro de Medios en Universidad Nacional de Chilecito (UNdeC). Creador y coordinador del CeDeALab, Laboratorio de Contenidos Digitales Audiovisuales de la UTN San Rafael. Docente de la asignatura "Convergencia de Medios" en la Lic. en Comunicación UNdeC.

La convergencia digital y cultural nos obliga a pensar no solo en diversos productos mediales, sino en universos narrativos que comporten trayectos y experiencias de usuario diferenciados, a través de múltiples plataformas. Este escenario nos obliga a repensar el concepto de "contenido", el proceso de diseño, de producción y "modalización" a las distintas plataformas, a la vez que, al poner el usuario en el centro, le propone una opción única de participación, e inclusive, de co-autoría. Entonces, diseñar proyectos transmedia expande sus límites al punto de realizarse plenamente cuando se puede ir más allá de ellos.

 

15:30 / World 1-1 - ¿Cómo enseñarle al jugador a jugar tu juego sin tutoriales?

Guillermo Nuñez

Presidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA) - Capítulo Mendoza, Creador y productor de la aventura no-gráfica "Desde la oscuridad", juego que se juega sin utilizar la pantalla. Especialista y consultor en Accesibilidad web y en videojuegos.

El verdadero desafío de los Game Designers es construir un primer nivel que le enseñe al jugador cómo se juega nuestro juego, sin que tenga que leer tutoriales. El santo grial del game design es enseñárselo sin que se den cuenta, sin ayudas extras, que el descubrir cómo se juega sea un juego en sí, donde el castigo por no hacer las cosas bien no sea excesivo. Exploraremos las correctas decisiones de diseño de algunos clásicos para transmitirle al jugador de manera no-verbal lo que tienen que hacer en su juego.

 

16:00 / Game Design y entornos virtuales de apoyo al aprendizaje en el marco de los cuestionamientos a la educación tradicional

Germán Dartsch

Lic. en Comunicación Social, estudiante de Psicología. Maestrando en Psicoanálisis y doctorando en Ciencias Sociales. Miembro de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos Mendoza (ADVAM) y de la Organización Mendoza Game Devs (MGD). Becario investigador del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET) sobre Videojuegos y Educación.

Un repaso sobre ambientes virtuales lúdicos integrados al aula retomando tanto experiencias internacionales (Logo, SEIGAN, etcétera) como nacionales (Birjan, ClasAv) desde el punto de vista del Game Design amplio y desde una postura que busca diferenciarse a la vez de la crítica radical a la educación como aparato ideológico y de la visión de una educación al servicio de la producción.

 

16:30 / Coffee Break

16:50 / Sorteo

16:55 / Presentación de sponsor

 

Segundo bloque

 

17:00 / Bibliotecas UNCUYO: El camino recorrido para relevar, presentar y ofrecer soluciones de acceso a la información de las bibliotecas

Horacio Degiorgi - Juan Cruz Groisman

Horacio Degiorgi: Lic. en Documentación y gestión de la información. Director del sistema integrado de documentación de la UNCUYO. Programador y especialista en sistemas.

Juan Cruz Groisman: Lic. en Comunicación social. Diseñador web y responsable de comunicación del sistema integrado de documentación de la UNCUYO.

El objetivo planteado para el Sistema Integrado de Documentación de la UNCUYO es la convergencia de datos en una única plataforma en la que se encuentran distintos formatos de documentos, distintas plataformas de acceso, niveles de descripción bibliográfica, estándares aplicados, usuarios con distintos niveles académicos y otros con discapacidad visual. Este desarrollo se denomina Bibliotecas UNCUYO y consiste en un portal web de búsqueda y recuperación de registros bibliográficos. Se asume el desafío de desarrollar plataformas web de acceso a los recursos. En el proceso se definen el usuario, datos existentes y una nueva definición de (meta)datos para ampliar la Experiencia del usuario. Además se realiza la adaptación de la Interfaz de usuario para los distintos tipos de usuarios (estudiantes, docentes e investigadores).

 

17:30 / Experiencia de usuario en la era de las Smart Cities e Internet de las Cosas (IoT)

Marcelo Palma

Licenciado en Sistemas de Información. Diplomado en Gestión de Servicios Públicos y Calidad de la Atención Ciudadana por la FLACSO. Director Innovación, Investigación y Desarrollo (I+D+i) en CIVITAS. Especializado en Gobierno Electrónico y Gobierno Inteligente en el marco de las Ciudades Inteligentes.

Se instala un nuevo concepto al hablar de Internet de las Cosas -IoT- tanto en el ámbito industrial como a nivel consumidor. ¿Estamos realmente diseñando la experiencia de usuario para que la interacción de "las cosas" con las personas y su entorno genere resultados predecibles? ¿Tenemos las herramientas para diseñar el resultado, y no sólo el producto?

 

18:00 / El rol del diseño en las políticas públicas

Damaris Sepúlveda

Diseñadora de estrategia y servicios en el Laboratorio de Gobierno de Chile. Licenciada en Diseño Gráfico por Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, especializada en diseño de servicios y diseño de estrategia. Consultora de arquitectura de la información, UX/UI.

Desde el punto de vista del diseño y la arquitectura de la información se abre una gran oportunidad porque son disciplinas que tienen un enfoque centrado en los usuarios pero además tienen entendimiento de los procesos y ecosistemas donde los servicios y los políticas públicas conviven. El interés de esta charla es compartir la experiencia que he tenido como diseñadora de estrategia y servicios públicos en el Laboratorio de Gobierno de Chile, en el diseño de nuevos ecosistemas de servicios y desafíos públicos y cómo esta puede ser una forma de acercarse al diseño de la políticas públicas.

 

18:30 / Coffee Break

18:45 / Sorteo

18:50 / Presentación de ADIMZA (Asociación de Diseñadores de Mendoza)

18:55 / Presentación de sponsor

 

Tercer y último bloque

 

19:00 / Las damas, los niños y el contenido primero. El diseño de la experiencia de usuario empieza por contar una historia

Emiliano Cosenza

Senior Content Designer en el equipo de Experiencia de usuario de MercadoLibre. Estudió Comunicación Social en la UBA. Periodista egresado de TEA. Posgrado de Periodismo Digital por la Universitat Pompeu Fabra.

En los naufragios no hay dudas. Sube el agua, bajan los botes y alguien grita: “¡Las damas y los niños primero!”. Es casi intuitivo, todos actúan. ¿Y si hacemos lo mismo para empezar a diseñar la experiencia de usuario? Gritemos: “¡El contenido primero!” Y veremos cómo las discusiones se agilizan alrededor del diseño de un relato ordenado, una historia que reflejará la experiencia de uso, orientada a resolver el problema del usuario.

 

19:30 / El bibliotecario de Babel. Una vindicación del arquitecto de información

Enrique Stanziola

Ingeniero en Sistemas. Máster en Sistemas de información (Human-Computer Interaction, University of Maryland). Coordinador del equipo de Experiencia de usuario del Hospital Italiano de Buenos Aires. Expositor habitual de los eventos de Experiencia de usuario de la región.

El universo del conocimiento humano ha sido construido, es Internet. Ante esta obra, que parece consumada, surgen algunas preguntas: ¿Queda algo por hacer? ¿Cuál es nuestra tarea? ¿Habiendo descifrado nuestro objetivo, cómo lograrlo? ¿Y finalmente, para qué hacerlo? Existe la antigua tentación de Babel, la de construir una gran obra para perpetuar nuestro nombre. Pero subsiste la más antigua voluntad de crear para el bien de los que vendrán. Si al menos una persona, usando los caminos que nosotros construimos, encuentra la verdad anhelada, el bien buscado, o el hecho estético perseguido, todo nuestro trabajo adquiere sentido.

 

20:00 / Sorteos finales

20:15 / Cierre del World IA Day

20:30 / ELECTRO CLOSE IA (Dj Mati Rojas y Diego Casas)

 

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Si querés participar de la organización o ser voluntario el día del evento escribínos al correo que figura más arriba. Serás de gran ayuda.

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¡Un saludo!

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Eugenio Monforte

Director de Producto/UX

BananaDesk